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【エンタメ×コンサルティング】イラスト・マンガを活用した課題解決

なぜやっているのか

VISION【クリエイティブで世界中に感動を】
日本が誇るマンガ文化をより世界に発信していきたい。

現在マンガ市場は国内で5000億円、全世界足し合わせても1兆円に満たないと言われています。GDP比で按分すると、マンガの潜在的なポテンシャル市場は7兆円と試算されます。クリエイティブで世界中に感動を創るために、このマンガ分野で世界を取りに行きたいと考えています。

どうやっているのか

【面白いMANGAを創る】
ここで言うMANGAは従来的な紙の漫画ではなく新しいスタイルのマンガです。それは動いたり音がなったりするかもしれません。新しいデバイスに合った新しい表現手法を創り続けます。
【エンタメケーションの浸透】
「分かりにくいことを分かり易く伝えること」とマンガは相性が良いです。社内外のコミュニケーション手法として当たり前に活用される世界を目指します。

今やっていること

大手銀行様×エンタメケーションでO2Oスキーム

若い女性のコアユーザーを増やすことを目的に、ATMに弊社のアプリ運営のノウハウを活用し、乙女ゲームを導入。ATM、店舗、アプリのO2Oスキームを来春リリース予定です。

女性 BtoB BtoC
大手損保企業様×エンタメケーション活用

保険という、複雑でその魅力や重要性が伝わりにくい分野に対し、新しいコミュニケーションスタイルを創ることで、クライアント企業様の「保険にはいっておけばよかった、をなくす」というビジョン実現に向け年間プロジェクトを進行しています。

BtoB BtoC

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担当者様、こんにちは。 プロフィールを拝見させていだだき、○○の部分にとても興味を持ちました。 もう少し詳しくお話していただくことは可能でしょうか? よろしくお願いします。
担当者様、こんにちは。 私も○○のようなサービスを運営しているのですが ぜひ、一度お会いして情報交換などできないかと思いメッセージさせていただきました。 よろしくお願いします。