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クリエイティブで世界中に感動を。イラスト制作・マンガ制作・アプリ企画運営・エンタメコンサルティング・エンタメケーション
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【エンタメ×コンサルティング】イラスト・マンガを活用した課題解決

企業の課題をエンタメ活用により解決します。マンガやゲームは、分かりやすく伝える手段としてはもちろん、定期的に訪問する動機づけや、普段の無機質なやり取りまで楽しく非日常化する力を持っています。このように、エンタメを活用したコミュニケーションを、フーモアは「エンタメケーション」といっています。

①コンサルティングによる課題解決
制作するだけの企業は多く存在しますが、フーモアでは課題解決に向けたコンサルティングを実施しています。
エンタメ・コンサル・マーケ・事業会社など多様な出身者のノウハウを活かし、課題抽出~企画~制作~運用までワンストップで提供します。協業公募にエントリーし、半年で4社から採択されるなど実績も出ています。

②高クオリティの制作体制
国内最大級の6,000名のクリエイターネットワークを保有し、案件別に最適なチームを組む分業体制が確立されています。マーケティング×クリエイティブの知見を組み合わせ最適な施策を実行します。また、社内にもクリエイターを抱えており、社員の半数以上を占めるというのも他社にはない特徴で、緊急など柔軟な対応が可能です。

③スモールスタートも可能
最短1ヶ月・数十万円からトライし、PDCAを回せます。

なぜやっているのか

VISION【クリエイティブで世界中に感動を】
日本が誇るマンガ文化をより世界に発信していきたい。

現在マンガ市場は国内で5000億円、全世界足し合わせても1兆円に満たないと言われています。GDP比で按分すると、マンガの潜在的なポテンシャル市場は7兆円と試算されます。クリエイティブで世界中に感動を創るために、このマンガ分野で世界を取りに行きたいと考えています。

どうやっているのか

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【面白いMANGAを創る】
ここで言うMANGAは従来的な紙の漫画ではなく新しいスタイルのマンガです。それは動いたり音がなったりするかもしれません。新しいデバイスに合った新しい表現手法を創り続けます。
【エンタメケーションの浸透】
「分かりにくいことを分かり易く伝えること」とマンガは相性が良いです。社内外のコミュニケーション手法として当たり前に活用される世界を目指します。

今やっていること

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大手銀行様×エンタメケーションでO2Oスキーム

若い女性のコアユーザーを増やすことを目的に、ATMに弊社のアプリ運営のノウハウを活用し、乙女ゲームを導入。ATM、店舗、アプリのO2Oスキームを来春リリース予定です。

BtoB 〜10代 女性 〜20代 BtoC 〜30代 上場会社
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大手損保企業様×エンタメケーション活用

保険という、複雑でその魅力や重要性が伝わりにくい分野に対し、新しいコミュニケーションスタイルを創ることで、クライアント企業様の「保険にはいっておけばよかった、をなくす」というビジョン実現に向け年間プロジェクトを進行しています。

スタートアップ BtoB BtoC 上場会社

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担当者様、こんにちは。 プロフィールを拝見させていだだき、○○の部分にとても興味を持ちました。 もう少し詳しくお話していただくことは可能でしょうか? よろしくお願いします。
担当者様、こんにちは。 私も○○のようなサービスを運営しているのですが ぜひ、一度お会いして情報交換などできないかと思いメッセージさせていただきました。 よろしくお願いします。