【面白いMANGAを創る】
ここで言うMANGAは従来的な紙の漫画ではなく新しいスタイルのマンガです。それは動いたり音がなったりするかもしれません。新しいデバイスに合った新しい表現手法を創り続けます。
【エンタメケーションの浸透】
「分かりにくいことを分かり易く伝えること」とマンガは相性が良いです。社内外のコミュニケーション手法として当たり前に活用される世界を目指します。
若い女性のコアユーザーを増やすことを目的に、ATMに弊社のアプリ運営のノウハウを活用し、乙女ゲームを導入。ATM、店舗、アプリのO2Oスキームを来春リリース予定です。
保険という、複雑でその魅力や重要性が伝わりにくい分野に対し、新しいコミュニケーションスタイルを創ることで、クライアント企業様の「保険にはいっておけばよかった、をなくす」というビジョン実現に向け年間プロジェクトを進行しています。