菊地 秋人

所属スタートアップ

株式会社SandBox

脳データを基にした、感情分析・視線推定AI「ノウミー」 主に食品や消費財等のメーカー向けにサービスを提供。感情分析は脳波を測定して実施。製品開発段階で従来のアンケート等では忖度や言語化が障壁になる点を解決。視線推定はパッケージ等のデザインを即時で分析可能。

実績

杏林大学卒業。
大学在籍時よりWorld of Tanksというタイトルにてプロゲーマーとして活躍。
アジア大会準優勝,世界大会出場を経験。
国内大手チームのSCARZに所属し、東京ゲームショウなどの大型イベントにて試合解説者としても登壇。
その他メディア出演多数。

その後、脳とインターネットを接続し究極のVR世界を創ることを目標に、現在の株式会社SandBoxを創業。
当初は外部パートナーとともに、ソーシャルゲームの開発運営を担う。
版権元との渉外、デザインチームの統括、その他開発を引受け、売上に貢献。

それらの経験を経て、脳波解析事業をスタート。
国際的にも著名な研究機関出身のメンバーとともに、広告や製品開発、教育などの分野へソリューションを提供。

経歴

2017年
-
現在
株式会社SandBox

Founder&CEO
開発方針から営業、採用など全般を担当。

2016年
-
2017年
株式会社XENOZ

プロゲーマー時の所属企業。部門リーダーとしてチームを牽引。

スタートアップとの関わり方

  • 情報交換・交流
  • スキルアップ・勉強会

メッセージを送る