2000年に仲間二人と株式会社ゆめみを創業、当時からモバイルインターネットにフォーカスする。2006年頃よりモバイルマーケティング領域に参入、日本を代表するナショナルクライアントのマーケティングプラットフォームを構築する事業を実施。デジタルマーケティングに関する知見とそれを実現する技術力を活かし大手広告代理店や大手SIが対応できない領域でポジションを確立する。2010年からゲーミフィケーションのマーケティング領域への活用に着目、書籍執筆などの啓蒙から開始し2012年からは現在の事業の前身となる新規事業を立上げ、2014年に株式会社Sprocketとして分社化。
ゲーミフィケーションの第一人者として活躍。
創業者、代表取締役