動画マーケティングが全くIT化されていないという事に、MILとしては一石を投じたいと考えております。
具体的には、
1.視聴で終わる
2.視聴データが蓄積されない
3.クリエイティブ改善ができない
というのが現状で、動画マーケティングは「昭和/平成/令和」と3元号経ても、何も変わっていません。
インタラクティブ動画(触れる動画)は双方向性を持ち合わせ「視聴者ファースト」な体験となっており、それがゆえに視聴動態も計測が可能です。
【インタラクティブ動画事例】
▼InsectCollection様
https://example.mil.movie/E9wzYm/
→動画カタログとしてご利用いただいており、気になる商品があれば、ユーザーはECサイトに直接とぶことができます。
▼三井住友カード様
https://interactive.mil.movie/5Js1iK/
→開始10秒で、クレジットカードを利用するメリットをユーザーが選べるようになっています。
視聴動態をレポート化することで、定量的なデータをもとにクリエイティブ改善をすることができます。
動画は今後、Webサイトと同じく様々な業種/領域にての活用促進が一気に進んでいきます。理由は、技術革新という5G文脈、コロナ禍で伸びる産業文脈、この2つが後押しするからです。
その中でMILは「新しい視聴体験をつくる」をミッションに掲げ、
・コマース
・ブランディング
・エンターテイメント
・企業採用
・デジタルトランスフォーメーション
など様々な業種/領域にて導入が進んでいます。
新しい視聴体験はユーザーに「便利、効率的、楽しい、記憶に残る」など、様々な効果をもたらします。先ずは多くのユーザーにインタラクティブ動画という新しい視聴体験を経験してもらうこと、言い換えれば、ユーザーに認知されている企業/団体にご利用頂くことが必要だと考えています。
MILはクラウドシステムとして展開しているため、管理画面にログインすれば、誰でも簡単に且つ安価にインタラクティブ動画を制作することが可能です。2018年3月創業以来、累計インタラクティブ動画制作「3,000本以上」の実績があります。