人々がモチベーション高く様々なことに取り組める社会を作りたい。そのために、世の中には取得可能だが、捨てられてしまっているたくさんのデータを利用する。IoT技術を駆使して人間に活動に関するデータを取得し、さらに活用して、人々のモチベーションを上げ、よりよい世界を築けるるようになりたい。
その中でも、Penbeはペンにアタッチメントとしてつけるだけで、学習記録を残すことができるデバイスであり、我々は正確な学習記録に基づく、学習支援システムで学習にたいするモチベーションをあげていきたいため。
シェープペンシルにIoT機能を持ったアタッチメントをつけ、宿題など紙の教材に文字を書いた際、勉強の記録を自動的に残していく。ペンの加速度データを機械学習で解析し、科目を判別した状態で記録される。そのデータを元に、勉強を開始した情報をネットワーク経由で親に送り、勉強過程を褒めることができるようにする。また、そのデータを元に学習する意味を知ることができるようなゲーミフィケーション要素を加え、子供の学習に対する意欲も高めることができるようにする。
現在は、ユーザーテストを行った後、量産前の最終試作を行っているところである。製品化を行い、国や年齢層にかかわらず、モチベーションをあげることができるシステムを構築したい。