「デジタル薬ゲーム」で病気治療・予防医療
ゲーム×医療、ゲーム×リハビリ、ゲーム×予防医療で新しい治療や予防医療の提供を目指す
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サービス紹介文

病気への治療拒否問題
・病気を恥だと考える意識
・生活の質が損なわれる懸念
・治療に対する恐怖や不安

予防医療の普及の課題
・病気を未然に防ぐ意識の低さ

と言った課題を「ゲームだから解決できる」と考えて展開しております。

なぜやっているのか

ゲームの持つ力を歴史的に調べていくと
・紀元前7世紀の古代リディア(世界最古の「エレクトラム硬貨」を作った国)の飢饉対策として食事とゲームを毎日交互にやる事で乗り越えた歴史がある
(「歴史の父」ヘロドトスが編纂した「歴史」第一巻に記述がある)
・ww2後、軍事訓練目的に「ゲーム」が活用されていた(それが「シリアスゲーム」になり、「ゲーミフィケーション」へと進化をしている)

以上の事柄から「ゲーム」がエンタメ以外の活用方法が有ると認識している為、その方法論を模索する為にアプリゲームの開発を行っています。

どうやっているのか

現在の動きとしては、ビジネスサイズが小さく、小回りが利きながらも世界市場前提のビジネスである「ハイパーカジュアルゲーム」の開発を行っています。
「カジュアルゲーム」のジャンル自体が幅広い年代層、性別を問わずにプレイされる状況があり、かつ「うつ病」と「不安症」の2つに於いて予防・ケア効果を上げている事が判明している為、その効能解明とビジネスとしての土台づくりの為に行っています。

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担当者様、こんにちは。 プロフィールを拝見させていだだき、○○の部分にとても興味を持ちました。 もう少し詳しくお話していただくことは可能でしょうか? よろしくお願いします。
担当者様、こんにちは。 私も○○のようなサービスを運営しているのですが ぜひ、一度お会いして情報交換などできないかと思いメッセージさせていただきました。 よろしくお願いします。