會田 昌史

実績

ゲームプログラマになりたくて小学生のころからプログラムしてます。中学の頃は自作ゲームを同級生に売って稼いでました。そんな感じで19歳でファミコンショップ店長に。でもやっぱり作るほうがやりたくて、25歳で上京し翌年起業、途中いろいろ有りますが、夢を叶えた今でも、結局プログラムしてます。
ゲームにかぎらず時代を変えるようなものを作っていきます。

受賞歴:(主に自分が主体で受賞したもののみ記載しています)
■ ハッカソン・アイディアソン・大会等
・Angel Hack Tokyo 2015 IBM賞
・Music Hack Day Tokyo 2015 レコチョク賞
・THE FASHION HACK TOKYO 2015 FASHION INNOVATION AWARD
・史上最大のPepperハッカソン「特大ペッパソン」 エーアイ賞
・ニフティ デイリーポータルZ デザヘボコン Tokyo Design Week賞
・長野県主催 信州観光ハッカソン ニフティ賞
・高知県x富士通主催トマトHACK 一般投票賞
・TADHack Japan telestax 2nd Prize
・レコチョクハッ歌祭 準優勝
・人吉市主催 森HACK ネクストビジネス賞
・Android Experiments OBJECT THE FASHION HACK TOKYO共同アイデアソン 観客賞
・Mashup Ideathon:感情系API特集~テキスト解析、音声感情認識~ ベストアイディア賞
・NTTドコモ×TBS TV HACK DAY paypal賞
・NTTドコモ×TBS TV HACK DAY エムデータ賞
・株式会社ゼロワンブースター主催 第一回 ゼロワン・ハッカソン 特別賞
・リクルート主催 MashupAwards 2016 YuMake賞
・株式会社KDDIウェブコミュニケーションズ主催 Twilioハッカソン2017 優秀賞
・株式会社KDDIウェブコミュニケーションズ主催 Twilioハッカソン2017 IBM賞
・養老乃瀧 居酒屋ハッカソン twilio賞
・塩尻ハッカソン2017 Autodesk賞
・エイベックス・グループ・ホールディングス主催 avex xRハッカソン 最優秀賞
・第二回OneJapanハッカソン 準優勝
・Ontologyブロックチェーンハッカソン東京 Silver Prize
・経済産業省主催ブロックチェーンハッカソン2019 経済産業省 Early edge 賞
・経済産業省主催ブロックチェーンハッカソン2019 SoftBank賞

■コンテスト
・ソニー・コンピュータエンタテインメント ジャンピングフラッシュ!ディスプレイコンテスト 入賞
・セガミューズ主催 セガサターンディスプレイコンテスト 銀賞
・IDO杯争奪 WAPプログラミングコンテスト So-net社長賞
・MCF主催 mobile ViSUAL 2001 一般サイト部門最優秀賞
・寺田倉庫主催 日本アカルミー賞2014 特別賞
・信州ベンチャーコンテスト2016 アイディア部門 準グランプリ
・NEM CREATORS FESTIVAL monaca賞
・NEM CREATORS FESTIVAL 準優勝
・第115回 かわさき起業家オーディション かわさきビジネス・アイデアシーズ賞
・第115回 かわさき起業家オーディション かわしんビジネスチャレンジ賞
・第115回 かわさき起業家オーディション NAGAYA起業家応援賞
・LINE BOOT AWARDS 2018 KDDIウェブコミュニケーションズ賞
・LINE BOOT AWARDS 2018 Gyazo賞

■アクセラレータ等採択
・Infocom主催Digital health connect 第1回メンバー
・MIT Venture forum Japan BPCC15 ファイナリスト
・長野県主催まちなかおためしラボ 第1回メンバー
・リクルート TECH LAB PAAK 11期メンバー

経歴

2020年
-
現在
特定非営利活動法人NEM技術普及推進会NEMTUS

理事

2017年
-
現在
フロッグカンパニー株式会社

代表取締役 ブロックチェーン関連を中心とした、企画開発運用を行っております。一般的なイーサリアムだけでなく、HyperledgerFabricやNemなども多く活用し、新たなビジネスにチャレンジしています

2015年
-
2019年
株式会社ベアシーズ

取締役CTO
新規事業開発を行っております

2011年
-
現在
カナリー合同会社

CEO
IT系受託開発を行っております

2011年
-
2014年
クルーズ株式会社

某有名ゲームのメインプログラマーをはじめとして多くのゲームの開発と運営を行ってきました

2008年
-
2011年
ガリアレボリューション株式会社

代表取締役
ゲームを支えるインフラシステムの構築、サーバー運用など行ってきました

2002年
-
2011年
キューティービー有限会社

代表取締役
大手商社の着うたシステム開発などの受託開発
携帯向け動画配信サイトなど独自コンテンツの開発運用
セグウェイを利用した集客イベントサービスなどを行っておりました

2001年
-
2002年
有限会社セッション

取締役
携帯向けメールサービス。ポータルサイトなど携帯向けコンテンツ開発を行ってきました

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