2003年-2013年の10年間、自社での企画・開発・運営のメディア事業をしてきました。
2013年よりアプリ開発事業に注力して主に位置情報ゲームやサーバーサイドのゲーム開発をしております。
4年間で地球半周を歩いた知見を元にリアルワールドゲームスを創業。
人々の運動不足解消と資料費削減の為に尽力中。
招聘研究員就任。
「ナッジを活用した散歩の習慣化」を研究
代表取締役社長
位置情報プラットフォームの構築
自社観光・健康地図アプリのビットにゃんたーずのプロデュース
2005年より代表取締役社長就任。
自社メディアの企画・開発・運営を担当。