Adobeを超えるソフトウェア開発
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サービス紹介文

ジャパンブランディング

詳細は添付の新規事業概要をご確認願います。
【質問1】貴社のサービスの概要をご説明ください。

米国主義で使い勝手が悪く、大きな改修や改善もなされていないAdobeの映像ソフトAfterEffects。CG/VRはこれらのソフトでほとんどシェアを占めており、クリエイターは当たり前のように数年かけてこのソフトをこなす。20年かけてこのソフトを使ってきた弊社のハリウッド映画のタイトルを制作するクリエイターでも、30秒のゲームCMには10時間以上かかる。工数がかかるソフトウェアになっている。本来ソフトウェアとは、専門学校などがなくてもソフトウェア上のヘルプなどで解決できなければならない、誰もが使い勝手がいいものを目指すべきだが、全く仕組みが整っていない。弊社は世界トップレベルのCGクリエイターが揃っている。
株式会社Samaria https://www.samaria-co.com/
だからこそ最高峰のクリエイティブを作るに必要なソフトウェアの要素をわかっている。また、米国のソフトウェアが商業主義で、私たちクリエイターがプラグイン(効果を簡単に行えるツール)を数十万購入しなければ、さほど高度なクリエイティブ制作ができないことも熟知している。動画の案件自体がどんどん増えているが単価は決して高くなってはいない。むしろ低くなっている傾向にある。これは誰もが動画の編集ができるようになったからである。しかし、工数は変わらない。ソフトウェアが大きく変わっていないのだから当然至極である。VRも弊社で制作しているが工数が増える一方である。
アイデアベースですが、現在資金調達中。

【質問2】サービスのユーザー・ターゲットは誰ですか?
toB
ターゲット=映像制作初心者 人的リソースの足りないゲーム会社 定年後クリエイター 主婦 学生

【質問3】貴社の現在のサービスが対象とする市場規模はどれくらいでしょうか?
動画広告市場規模 2020年には3000億規模
VR市場規模  世界で2025年には10兆円規模

【質問4】競合はいますか?貴社の優位性はどこでしょうか?
Adobeが競合
使いやすさ・値段・日本ならではのアフターケアサービス

【質問5】現在のマネタイズモデルを教えてください。
サブスクリプションタイプ 月額制

【質問6】現在のメンバー構成を教えてください。
全員クリエイター 5名

【質問7】今回の協業によって、リソース提供会社と実現したい世界はどのようなものですか?
技術開発及び海外ネットワーク

【質問8】質問7を実現するために、リソース提供会社のどのようなリソースを活したいですか?
技術開発

【質問9】質問7を実現するために、実証実験として何を行いますか?またゴールはなんですか?
ゲーム会社から投資してもらえるかを実証実験にする。投資してもらえる案件であれば需要が高い証拠になる。
まずは、ゲーム会社のクリエイターをターゲットにし、ゲーム会社のみで使用してみる。

【質問10】質問7を実現すると、貴社・リソース提供会社にそれぞれどんなメリットがありますか?
全く畑の違う映像・VR分野への参入
自動車機器以外の部品の供給
売上拡大

【質問11】その他リソース提供会社にお伝えしたいことがあればご自由にご記載ください。
全て資料にお伝えしているつもりですが、まずは映像ソフトだけでもリリースしたいと考えています。
一度お話するチャンスをいただけますと幸いです。
何卒宜しくお願い申し上げます。

なぜやっているのか

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失った20年。何を持って私たちは自信を失ってしまったのか疑問です。中国や韓国が家電領域で技術が追いついてきたから?昔は決して潰れなかった大手企業が痛手を受けているから?そんなことぐらいで私たちは潰れないものを長年作り上げてきたと思っています。それをジャパンブランディングの中で世界中に発信していきたいのです。

どうやっているのか

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企業のネットワークとインフラを活用して、他の企業と協業の元世界中に展開していきます。

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担当者様、こんにちは。 プロフィールを拝見させていだだき、○○の部分にとても興味を持ちました。 もう少し詳しくお話していただくことは可能でしょうか? よろしくお願いします。
担当者様、こんにちは。 私も○○のようなサービスを運営しているのですが ぜひ、一度お会いして情報交換などできないかと思いメッセージさせていただきました。 よろしくお願いします。